網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型網(wǎng)咖到現(xiàn)在,網(wǎng)咖行業(yè)發(fā)展有不少的日子了,2017年網(wǎng)咖行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)如何成為眾多投資者關(guān)注的話題,時(shí)代在不斷變化,開(kāi)網(wǎng)咖也要看清潮流,墨守成規(guī)已不適應(yīng)時(shí)代發(fā)展,網(wǎng)咖一成不變也終將被時(shí)代所拋棄,這里就針對(duì)2017年網(wǎng)咖行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)深入分析一下,看看2017年網(wǎng)咖行業(yè)會(huì)如何發(fā)展。
網(wǎng)咖行業(yè)是由網(wǎng)吧演變過(guò)來(lái)的,在政策和市場(chǎng)的雙重推動(dòng)下2017年我國(guó)網(wǎng)吧行業(yè)必然加速轉(zhuǎn)型,傳統(tǒng)、單一的舊模式將會(huì)徹底出局。以市場(chǎng)分析來(lái)看,什么元素并不重要,重要的是元素多元化,網(wǎng)吧走的是多元化、增值路線,而不再是過(guò)去那種單一型、只為顧客提供上網(wǎng)服務(wù)的路線了。
在現(xiàn)代商業(yè)環(huán)境中擁有越強(qiáng)的資源整合能力,才能擁有更大的發(fā)言權(quán),但資源共享能力是單體網(wǎng)咖所不能具備的,連鎖網(wǎng)咖品牌有著更大的品牌效應(yīng),品牌連鎖化似乎會(huì)成為一個(gè)趨勢(shì)。
雖說(shuō)真正把電競(jìng)做起來(lái)的網(wǎng)咖很少,但電子競(jìng)技與網(wǎng)咖的聯(lián)系卻越來(lái)越緊密,但多元化仍是趨勢(shì),電競(jìng)化也是一個(gè)方面,現(xiàn)在已經(jīng)有越來(lái)越多的網(wǎng)咖開(kāi)始轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)為電競(jìng)館、VR等等。很多90后網(wǎng)咖老板傾向于將VR和網(wǎng)咖結(jié)合,其實(shí)這也是網(wǎng)咖轉(zhuǎn)型與發(fā)展的方向,但如何將VR更好的植入網(wǎng)咖則成為必須思考的問(wèn)題。
政府加速審批、加強(qiáng)管理也助力網(wǎng)吧行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),運(yùn)營(yíng)更專(zhuān)業(yè)化,有些網(wǎng)咖則轉(zhuǎn)向新型多功能文化休閑場(chǎng)所,比如社區(qū)教育信息服務(wù)集合上網(wǎng)服務(wù)、娛樂(lè)、閱讀、交友等多功能的文化休閑場(chǎng)所,當(dāng)然優(yōu)勝劣汰在任何行業(yè)都是必須的,競(jìng)爭(zhēng)肯定有。